Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Hunter Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Firecracker Hunter Ram Rider
Hunter
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Hunter Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Tesla Hunter
Tesla
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tesla Hunter
Hunter
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Hunter Skeletons Bats Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie
Tesla Hunter Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Bats Tesla Hunter Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Tesla Hunter Ram Rider
Arrows Tesla Hunter Bats Firecracker Ram Rider
Tesla Hunter Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Tesla Bats Firecracker Valkyrie Hunter Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Bats Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Skeletons Bats Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Bats Tesla Ram Rider
Skeletons Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Bats Tesla Hunter Ram Rider
Skeletons Bats Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Tesla Valkyrie Hunter
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla
Bats Tesla Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Hunter
Bats Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076