Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Tesla
The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tesla The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Fireball Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Tesla Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Fireball Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076