Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem X-Bow Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla X-Bow Magic Archer
The Log
X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Magic Archer
Fireball
Tesla X-Bow Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats X-Bow Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow Magic Archer Mighty Miner
Rocket
X-Bow Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Void Tesla Magic Archer Mighty Miner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Tesla
Ice Golem
Bats X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Void
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Bats
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Giant Snowball Tesla Ice Golem X-Bow
Giant Snowball
Bats Tesla Ice Golem X-Bow Magic Archer Mighty Miner
Tesla
Ice Golem X-Bow Bats Giant Snowball Magic Archer
Ice Golem
Tesla X-Bow Bats Giant Snowball Magic Archer
Void
X-Bow
Tesla Ice Golem Bats Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Ice Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Void X-Bow Magic Archer
Bats Tesla X-Bow
Tesla Bats Giant Snowball Void
Tesla Bats
X-Bow
Bats Giant Snowball Tesla X-Bow Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Void X-Bow Magic Archer
Tesla Ice Golem Void X-Bow Magic Archer
Tesla Mighty Miner X-Bow
Giant Snowball Tesla Ice Golem
Bats Giant Snowball Tesla Ice Golem X-Bow Magic Archer
Tesla Bats Giant Snowball Magic Archer
Tesla Bats Giant Snowball X-Bow
Bats Giant Snowball Tesla X-Bow Magic Archer
Tesla X-Bow
Giant Snowball Tesla X-Bow
Tesla Bats X-Bow
Tesla Bats Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Bats Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla
Bats Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Ice Golem Void X-Bow
Void Giant Snowball Tesla Ice Golem X-Bow Magic Archer
Bats Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem X-Bow
Tesla Mighty Miner
Bats Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer
Bats Tesla Ice Golem Void
Mighty Miner Tesla
Void Bats Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
Tesla
Bats Tesla
Giant Snowball Void
Tesla Ice Golem
Tesla Magic Archer
Tesla Bats Ice Golem X-Bow Magic Archer Mighty Miner
Bats Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Ice Golem X-Bow
Void Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Ice Golem Void
Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Void Giant Snowball X-Bow
Bats Giant Snowball Void X-Bow
Void X-Bow Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Void Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer X-Bow
Giant Snowball
Bats
Void Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Void
Void X-Bow
Giant Snowball Void X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Void X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
Bats Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Magic Archer
Bats Void X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Void Giant Snowball
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076