Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Zappies Elixir Collector Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Graveyard
Zap
Spear Goblins Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Heal Spirit Zappies Graveyard
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Zappies Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Tesla Zappies Elixir Collector Graveyard
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Zappies Graveyard
Fireball
Tesla Zappies Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Zappies Elixir Collector Graveyard
Lightning
Tesla Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Collector Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Tesla Zappies Graveyard Elixir Collector Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Spear Goblins Tesla Zappies

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Zappies Graveyard
Tesla
Heal Spirit
Spear Goblins Zappies Graveyard
Zappies
Spear Goblins Heal Spirit Graveyard
Elixir Collector
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Graveyard
Spear Goblins Heal Spirit Zappies

Synergie w obronie 1 3

Spear Goblins
Tesla Zappies
Tesla
Spear Goblins Zappies
Heal Spirit
Zappies
Spear Goblins Tesla Electro Giant
Elixir Collector
Lightning
Electro Giant
Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Lightning
Tesla Zappies
Lightning
Spear Goblins Tesla Zappies
Tesla Lightning Spear Goblins Zappies
Lightning Tesla Electro Giant
Tesla Zappies
Spear Goblins Tesla Zappies
Spear Goblins Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Spear Goblins Zappies
Tesla Zappies Lightning
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Lightning Electro Giant
Tesla Zappies
Tesla Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Tesla Zappies
Tesla Zappies
Spear Goblins Tesla Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Lightning
Zappies Spear Goblins Lightning
Lightning Tesla Zappies
Tesla Zappies
Electro Giant Tesla Zappies
Spear Goblins Tesla Zappies Lightning
Tesla Zappies
Lightning Spear Goblins Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Lightning Electro Giant
Lightning Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Spear Goblins Lightning
Tesla Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Lightning Zappies Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Spear Goblins Zappies
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076