Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram
The Log
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram Baby Dragon Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rage Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Rage Miner Musketeer Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Rage Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram Baby Dragon
Spear Goblins
Miner Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Miner
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Rage
Goblin Giant
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Spear Goblins Musketeer Rage Baby Dragon
Miner
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer
Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Miner
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer
Goblin Giant
Spear Goblins
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Miner
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer
Goblins Baby Dragon
Goblins Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Miner
Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Goblin Giant Miner
Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Goblins Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Miner
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076