Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Tombstone
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Barbarian Barrel
Archer Queen

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Tombstone Barbarian Barrel Prince Archer Queen
Bats
Skeletons Barbarian Barrel Prince
Tombstone
Skeletons Barbarian Barrel Prince Archer Queen
Barbarian Barrel
Archer Queen Skeletons Bats Tombstone Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Archer Queen
Prince
Skeletons Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Archer Queen
Barbarian Barrel Skeletons Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Bats Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Bats Tombstone
Skeleton Army Prince Skeletons Bats Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Bats
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Prince
Bats Skeleton Army Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Bats
Tombstone Skeleton Army Prince Skeletons Bats
Skeleton Army Bats Tombstone Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Skeletons Bats Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Bats Tombstone
Prince
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Prince
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Skeleton Army Prince
Skeletons Bats
Skeleton Army Prince Skeletons Bats Tombstone
Skeleton Army Prince
Skeletons Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Skeletons Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bats Barbarian Barrel Prince Archer Queen
Bats Barbarian Barrel Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Bats Prince
Barbarian Barrel Prince
Archer Queen
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Prince
Barbarian Barrel
Bats
Bats
Prince
Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Archer Queen
Barbarian Barrel
Prince
Archer Queen
Prince Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Barbarian Barrel Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076