Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Minions Wizard Executioner
Poison
Minions Wizard Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Valkyrie Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Minions Executioner Arrows Wizard
Minions
Knight Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Wizard Executioner
Valkyrie
Minions Wizard Executioner
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Executioner
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Knight Minions Wizard Executioner
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Executioner Skeletons Arrows Wizard
Minions
Knight Valkyrie Skeletons
Royal Giant
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Executioner
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Executioner
Knight Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard Executioner
Skeletons Knight Minions Valkyrie Executioner
Skeletons Knight Minions Valkyrie Executioner
Skeletons Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Minions Valkyrie Executioner
Minions Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie
Skeletons Minions
Knight Skeletons Valkyrie
Minions Valkyrie Executioner Skeletons Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Executioner Wizard
Skeletons Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Minions
Knight
Wizard Skeletons Arrows Knight Minions Valkyrie Executioner
Arrows Knight Minions Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Knight Minions
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Arrows Knight Valkyrie Wizard Executioner
Skeletons Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Valkyrie Executioner
Arrows Wizard Executioner Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Minions Valkyrie
Skeletons
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Skeletons Knight Minions Valkyrie Executioner
Arrows Minions Valkyrie Executioner Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Knight Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Minions
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076