Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minions Minion Horde
Zap
Skeletons Minions Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minions Minion Horde Inferno Tower
Poison
Minions Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Minions Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Lightning
Minions
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Minions
Inferno Tower
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Minions Minion Horde Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lightning
Minions
Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Minion Horde
Skeletons Inferno Tower
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Arrows Minions Minion Horde Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie Lightning
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Inferno Tower Lightning Electro Spirit Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions
Skeletons Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minions Minion Horde Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows
Arrows Minions Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Lightning
Minion Horde Skeletons Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Minions Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Minions
Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Arrows Valkyrie Lightning
Skeletons Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Minions Minion Horde
Skeletons Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Skeletons Electro Spirit Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Skeletons Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Minions Minion Horde Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Electro Spirit Minion Horde Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Spirit Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Electro Spirit Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Electro Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Electro Spirit Minions
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Electro Spirit Minions Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076