Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Witch Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch The Log Inferno Dragon Little Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Skeletons Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Witch The Log Little Prince
Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Witch
Skeletons Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Little Prince
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076