Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Mirror Magic Archer Mighty Miner
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mirror
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Mirror Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Arrows Mirror Magic Archer
Mirror
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Mirror
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mirror
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076