Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Arrows Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076