Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bats
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats
Bats Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Bats Freeze The Log
Bats
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076