Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Skeleton King
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Minions Skeleton Army Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Minions
Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Minions
P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit
Minions Skeleton Army Wizard The Log Skeleton King
Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minions P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Minions
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Minions Wizard P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minions
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Minions The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076