Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Skeleton Army Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Poison
Tesla
Musketeer
Knight Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Musketeer Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
P.E.K.K.A Knight Mirror
P.E.K.K.A
Poison Bats Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Musketeer Skeleton Army Poison
Tesla
Knight Musketeer Mirror Bats Skeleton Army Poison
Musketeer
Knight Tesla Bats Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Skeleton Army Musketeer Poison
Skeleton Army
Mirror Knight Tesla Musketeer
Poison
Knight Tesla Mirror
P.E.K.K.A
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Poison
Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Musketeer
Bats Skeleton Army Poison Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Bats Poison
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Bats Tesla Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Musketeer Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Poison Bats Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Poison Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
Poison Bats Tesla Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Knight Musketeer Poison
Poison
Poison Bats Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bats
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076