Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Prince
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076