Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard Royal Hogs Phoenix
Lightning
Musketeer Wizard Phoenix
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Musketeer Phoenix Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Minions Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Giant Skeleton
Minions
Royal Hogs Giant Skeleton
Musketeer
Royal Hogs Giant Skeleton The Log
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Minions
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
The Log Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton The Log
Royal Hogs
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Minions Wizard Giant Skeleton
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard The Log
Minions Musketeer The Log Phoenix
Minions Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Phoenix
Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Wizard Phoenix
Musketeer Giant Skeleton The Log Phoenix
Minions Musketeer Phoenix
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Minions Spear Goblins Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Musketeer Spear Goblins Wizard Phoenix
Minions Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Minions The Log
Phoenix
The Log
Wizard Minions Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Phoenix
Wizard Spear Goblins Minions Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Musketeer Wizard The Log Phoenix
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log Phoenix
Giant Skeleton Musketeer Phoenix
Wizard Minions Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Spear Goblins Minions The Log Phoenix
Musketeer Phoenix
Minions Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer
Phoenix Spear Goblins Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Minions Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Minions
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076