Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Tornado Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram Ram Rider
Skeleton Dragons
Tornado Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Ice Golem
Battle Ram Minions Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Battle Ram
Ice Golem Poison Minions Flying Machine Tornado
Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Ram Rider
Tornado
Skeleton Dragons Battle Ram Poison Ram Rider
Poison
Battle Ram Tornado Ram Rider
Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Tornado Poison

Synergie w obronie 3 7

Minions
Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Golem Tornado
Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison
Battle Ram
Flying Machine
Minions Ice Golem
Tornado
Skeleton Dragons Ice Golem Poison Ram Rider
Poison
Ice Golem Tornado
Ram Rider
Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Tornado Ram Rider Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Tornado Poison
Tornado Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Tornado Ram Rider Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Poison Ram Rider
Minions Tornado
Tornado Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Poison Ice Golem Flying Machine Tornado Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Tornado Poison
Ram Rider
Tornado Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Tornado Poison
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Tornado Poison Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Minions Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Minions Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Tornado Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Minions Ice Golem Flying Machine Tornado Ram Rider
Minions Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Tornado Poison
Skeleton Dragons
Minions Flying Machine
Tornado Poison
Ice Golem Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Tornado Poison
Minions Poison Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Minions Ice Golem Flying Machine Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Tornado Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Minions Tornado Poison
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Skeleton Dragons Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Tornado Poison
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison
Minions Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Tornado Poison
Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Ice Golem Tornado Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Tornado
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Tornado
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Minions Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Poison
Tornado Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076