Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Battle Ram Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Night Witch
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Dart Goblin Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Battle Ram Night Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram The Log Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
The Log Heal Spirit Dart Goblin Musketeer
The Log
Battle Ram Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Heal Spirit Mega Knight
Ram Rider
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Heal Spirit
Dart Goblin
Musketeer The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
The Log
Musketeer Dart Goblin Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Musketeer Night Witch
Night Witch Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Night Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Night Witch
Dart Goblin Musketeer Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin The Log Night Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch Ram Rider
The Log Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Musketeer The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Night Witch Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Musketeer Night Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Night Witch
Dart Goblin Musketeer
Night Witch
Dart Goblin Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Musketeer Night Witch
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
The Log
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076