Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Cannon Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Dart Goblin Tornado Little Prince Giant Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Giant
Bomber Dart Goblin Tornado Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Giant Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Giant
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Little Prince
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Ram Rider
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ram Rider Cannon Little Prince
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Cannon Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Bomber Cannon Tornado Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Tornado Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon Bomber Dart Goblin Tornado Ram Rider Little Prince
Tornado Bomber Cannon Dart Goblin Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado Ram Rider
Bomber Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Bomber Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Tornado
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Bomber
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Little Prince
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Little Prince
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076