Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Clone
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Barbarian Barrel Wall Breakers
Wizard
Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Wall Breakers Ram Rider
Wall Breakers
Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Clone
Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 7

Zap
Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zap Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Clone
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap
Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Ram Rider
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076