Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Battle Ram Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram Bandit
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Poison Bandit Magic Archer Bats Firecracker
Poison
Battle Ram Zap Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Bandit Mega Knight
Battle Ram
Poison
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Poison Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Poison Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Poison Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Poison Bandit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Bats Zap Magic Archer
Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Bats Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Zap Firecracker Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Poison Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Bats Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076