Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Hunter
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Hunter
Lightning
Battle Healer Hunter
Rocket
Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Poison Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Flying Machine Battle Healer
Arrows
Royal Giant Battle Healer
Goblin Gang
Royal Giant Battle Healer
Royal Giant
Bats Arrows Poison Hunter Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Flying Machine
Bats Royal Giant Battle Healer
Battle Healer
Bats Arrows Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Poison Hunter
Poison
Royal Giant Battle Healer
Hunter
Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Battle Healer Hunter
Arrows
Battle Healer
Goblin Gang
Flying Machine Battle Healer
Royal Giant
Flying Machine
Goblin Gang Battle Healer Hunter
Battle Healer
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison Hunter
Poison
Battle Healer
Hunter
Bats Flying Machine Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Hunter Bats Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Goblin Gang Hunter Bats
Hunter Bats Goblin Gang
Arrows Battle Healer Poison
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Hunter
Bats Hunter Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Battle Healer Poison
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer Hunter
Bats Goblin Gang Poison Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Hunter Bats Goblin Gang Flying Machine Poison
Hunter Bats Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Bats Arrows Goblin Gang Poison Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Bats Arrows Goblin Gang Poison Hunter
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Hunter
Arrows Poison Hunter Bats Flying Machine Battle Healer
Hunter
Goblin Gang Bats Arrows Flying Machine Battle Healer Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer
Poison Arrows Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Hunter
Goblin Gang Bats Battle Healer Hunter
Goblin Gang Hunter Bats Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Hunter
Arrows Poison Bats Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Bats Flying Machine Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Bats Flying Machine Poison
Goblin Gang
Bats Flying Machine Hunter
Arrows Poison
Goblin Gang Hunter
Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Battle Healer Poison Hunter
Bats Arrows Poison Flying Machine Battle Healer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Bats Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Arrows Poison Flying Machine
Bats Goblin Gang Poison
Poison Arrows Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Flying Machine Poison Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Flying Machine Hunter
Bats Flying Machine Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Poison Goblin Gang Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076