Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Wizard Witch The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker Mega Knight
Witch
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076