Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Electro Wizard Wizard Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bowler Bandit
Royal Giant
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Bandit
Bowler
Arrows Royal Giant Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Bowler The Log Bandit
The Log
Royal Giant Bowler Executioner Bandit
Bandit
Arrows Royal Giant Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Bowler Bandit
Royal Giant
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Bandit Electro Wizard
Executioner
The Log Bandit
The Log
Bowler Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Bowler Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Bowler The Log Bandit
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Bowler Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bowler Executioner Arrows The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner The Log Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Bowler Executioner The Log
Bandit Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Executioner Bandit
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard The Log Bandit
Bowler
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Wizard Executioner Bandit
Wizard Bowler Executioner
Electro Wizard Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Bowler Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Executioner Arrows Bowler The Log
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner
Arrows The Log Wizard Bandit
Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Bowler Executioner The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Bandit
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bowler
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Bowler The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076