Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Elixir Collector Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Prince Elixir Collector Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Prince Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider Prince Goblin Giant
Hog Rider
Ice Golem Lightning Dart Goblin Prince Magic Archer
Elixir Collector
Prince
Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Prince Goblin Giant Magic Archer
Hog Rider
Elixir Collector
Prince
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Prince
Prince Dart Goblin Lightning
Prince Dart Goblin
Lightning Prince
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Prince
Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Prince Lightning
Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Prince Lightning
Prince
Dart Goblin Prince Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Ice Golem Prince Lightning Magic Archer
Ice Golem Prince Lightning Goblin Giant
Prince Lightning Ice Golem Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Prince Ice Golem Dart Goblin Lightning Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Lightning Ice Golem Prince Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Prince
Lightning Prince Goblin Giant
Prince Lightning Ice Golem Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Prince Lightning Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Lightning Ice Golem Dart Goblin Prince
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning
Lightning Prince
Lightning Dart Goblin Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Ice Golem Dart Goblin Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer
Prince
Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Prince Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Prince Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076