Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs Witch Miner Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Hogs Witch Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Princess Musketeer Flying Machine Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Miner Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Royal Hogs Princess
Firecracker
Miner Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Princess
Musketeer
Royal Hogs Miner
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Witch
Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Flying Machine Miner Princess
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Miner
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Royal Hogs
Witch
Miner
Goblin Gang Musketeer
Princess
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Musketeer
Witch Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine
Witch Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Firecracker Musketeer Miner
Goblin Gang Witch Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Witch
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Witch
Witch Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Miner
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Firecracker Goblin Gang Musketeer Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Witch Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Miner Princess
Flying Machine Miner
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Miner Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Miner Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Musketeer Miner Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Princess Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Witch Miner Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Miner Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Miner Princess
Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Miner
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Miner Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076