Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Witch Princess
Zap
Minions Tombstone Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch Princess
The Log
Tombstone Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Fireball
Minions Tombstone Witch Princess
Poison
Minions Tombstone Witch Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Princess Fireball Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Minions
Zap Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Fireball
Zap Dark Prince Princess
Valkyrie
Zap Minions Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Princess
Zap Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Minions
Valkyrie Zap Tombstone Dark Prince
Tombstone
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch Princess
Dark Prince
Zap Minions Fireball Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Princess
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Zap Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince
Witch Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Zap Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Zap Tombstone Fireball Witch Princess
Zap Fireball Valkyrie
Witch Minions Tombstone Princess
Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Witch Zap Tombstone Fireball Dark Prince Princess
Minions Zap Fireball Witch Princess
Tombstone Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Tombstone Dark Prince Witch Princess
Tombstone
Zap Fireball
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Tombstone Fireball Zap Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Tombstone Fireball Dark Prince Princess
Valkyrie Dark Prince Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Valkyrie
Tombstone Zap Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Fireball
Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Witch Princess
Dark Prince Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Zap Minions Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Tombstone Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Princess
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Tombstone Fireball Dark Prince Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Minions Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076