Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Witch Princess
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Gang Princess Dark Prince Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Dark Prince
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince Witch Princess
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Princess
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Royal Giant Witch Princess
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Cannon Dark Prince
Zap
Cannon Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Goblin Gang
Zap Cannon Dark Prince Princess
Royal Giant
Dark Prince
Bats Zap Cannon Goblin Gang Witch Princess
Witch
Zap Cannon Dark Prince
Princess
Zap Cannon Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Bats Zap Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Witch Bats Dark Prince
Cannon Witch Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblin Gang Bats Zap Cannon Dark Prince
Bats Zap Cannon Goblin Gang Witch Princess
Zap Cannon
Cannon Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Zap Cannon Dark Prince Princess
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Cannon Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Bats Zap Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Bats Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Cannon Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Cannon Dark Prince Princess
Cannon
Goblin Gang Dark Prince Bats Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats Witch
Dark Prince
Zap Bats Dark Prince Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Bats Dark Prince Witch
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Cannon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Bats
Zap Dark Prince Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Dark Prince Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Zap Witch Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap
Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076