Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Princess Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minions Princess Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Minions Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Minions Hog Rider Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Prince Inferno Dragon Zap Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Minions
Zap Prince Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Princess Inferno Dragon
Prince
Zap Minions Skeleton Army
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Minions Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Princess
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Princess Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Minions Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Princess
Skeleton Army Prince Minions
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Prince Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Prince
Zap Mega Knight
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Prince
Zap Prince Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess Mega Knight
Minions
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Minions Skeleton Army Prince Princess
Zap Princess
Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076