Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Witch Magic Archer
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Poison
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Witch Magic Archer
Wall Breakers
Poison
Spear Goblins
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Poison Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Witch
Arrows Spear Goblins Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Arrows Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Poison Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Witch Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Valkyrie Poison Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Poison Spear Goblins Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Valkyrie Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins Arrows Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Poison Witch
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Poison Valkyrie Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076