Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Miner Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblins Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Phoenix
Lightning
Wizard Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Wizard Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Miner Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Void Miner Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Wizard
Dark Prince Miner
Three Musketeers
Dark Prince Miner
Void
Dark Prince
Wizard Three Musketeers Miner
Miner
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Wizard Phoenix
Wizard
Goblins Dark Prince
Three Musketeers
Void
Dark Prince
Wizard
Miner
Inferno Dragon
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Inferno Dragon Goblins Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Three Musketeers Goblins Void Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Dark Prince Phoenix
Dark Prince
Goblins Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Void Phoenix
Void Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Phoenix
Goblins Dark Prince Miner Phoenix
Goblins Wizard Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Phoenix
Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard Three Musketeers Goblins Dark Prince
Inferno Dragon Three Musketeers Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Goblins Dark Prince
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Wizard Dark Prince Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Dark Prince
Void Wizard Miner Inferno Dragon Phoenix
Goblins Dark Prince
Dark Prince Phoenix
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Wizard Three Musketeers
Dark Prince Goblins Void Phoenix
Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Void Goblins Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Dark Prince Phoenix
Void Dark Prince Phoenix
Dark Prince Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Phoenix Goblins Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Miner
Void Miner
Void Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Void Miner Wizard
Goblins Three Musketeers Void
Void Miner Wizard Dark Prince
Void Wizard
Three Musketeers Void Miner
Void
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard Miner
Void
Wizard Void
Void
Void
Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Void Miner Wizard
Void Wizard Miner
Void Miner
Wizard
Wizard Void
Void
Void Wizard Miner
Void
Wizard
Void Dark Prince
Wizard Three Musketeers
Void Miner Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard
Void
Three Musketeers Dark Prince
Void
Void Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076