Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076