Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Poison Inferno Dragon Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Poison Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Sparky
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch
Royal Ghost
Zap Poison Witch
Inferno Dragon
Sparky
Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Sparky
Poison
Zap Sparky
Witch
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Sparky
Zap Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Sparky
Skeleton Army Poison Witch Zap Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Skeleton Army Sparky Zap Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Poison Witch Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Poison Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Poison Zap Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Sparky
Poison Zap Royal Ghost
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Witch
Poison Witch Sparky
Poison Zap
Poison Zap
Poison Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap
Poison Sparky
Poison
Zap Poison Sparky
Zap Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Poison Sparky
Zap Poison Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Zap Poison
Zap Poison Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Poison Zap Witch Royal Ghost Sparky
Zap Poison Witch Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Witch Sparky
Zap Poison Witch
Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Poison Zap Witch
Poison Sparky
Zap Poison
Zap Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Poison Witch Sparky
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076