Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Zap Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Minions
Minions Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Arrows Wizard Freeze
Arrows Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Freeze Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions Freeze
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Minions Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076