Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball The Log Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Valkyrie
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Tesla Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Tesla The Log Magic Archer
Tesla Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Electro Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076