Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rage P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats The Log Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Bats Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Rage Bats Wizard The Log
Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Zap The Log
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076