Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Tornado Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Earthquake Skeleton Army Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Hunter Electro Dragon The Log
Hunter
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon The Log
The Log
Earthquake Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tornado P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Tornado The Log
Skeleton Army
Electro Dragon The Log
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon The Log
Hunter
Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bomber Hunter
The Log
P.E.K.K.A Bomber Earthquake Skeleton Army Tornado Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Electro Dragon The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon The Log
Skeleton Army Tornado Hunter P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
Bomber Earthquake Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Hunter
Skeleton Army Bomber Earthquake Tornado Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Skeleton Army Earthquake Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
Bomber Skeleton Army Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Tornado Hunter Electro Dragon The Log
Earthquake Tornado Hunter The Log Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Bomber Skeleton Army Earthquake Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Hunter Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Tornado Hunter Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Bomber Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bomber Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Tornado Hunter Electro Dragon
Bomber Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Tornado Hunter Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Earthquake Hunter The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Hunter Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon The Log
Bomber Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Tornado The Log Bomber Hunter Electro Dragon
The Log Earthquake Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Earthquake Hunter Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
The Log
Hunter Electro Dragon
The Log Bomber Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076