Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mirror Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Skeleton Dragons Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Dragons
Goblin Gang Mirror Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mirror Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Dragons Poison Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons
Goblin Gang Poison
Poison Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Poison Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076