Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Clone Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Collector Clone Tornado Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Tornado Inferno Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Golem
Skeleton Barrel
Clone Goblin Gang Tornado Golem Inferno Dragon
Elixir Collector
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Golem Night Witch
Golem
Clone Night Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Clone
Night Witch
Clone Golem Tornado

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Clone
Tornado
Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Skeleton Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Tornado Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Night Witch
Skeleton Barrel Goblin Gang Night Witch
Tornado
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076