Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer Poison Giant Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Golem
Minions
Giant Golem
Musketeer
Giant Golem
Giant
Minions Musketeer Poison Lightning Electro Spirit
Poison
Giant Golem
Lightning
Giant Golem
Golem
Poison Lightning Electro Spirit Minions Musketeer

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Minions Poison
Electro Spirit
Skeletons
Minions
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Minions
Giant
Poison
Skeletons
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Lightning
Skeletons Minions Musketeer
Lightning Poison
Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Lightning Electro Spirit Poison
Lightning Electro Spirit Musketeer Poison
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Musketeer
Minions Poison Skeletons Electro Spirit Musketeer
Minions Musketeer Poison
Skeletons Minions Musketeer Lightning
Electro Spirit Minions Poison
Lightning
Skeletons Minions Musketeer Poison
Electro Spirit Minions Musketeer
Poison Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Musketeer Lightning
Skeletons Minions Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Skeletons Musketeer
Poison Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Lightning
Lightning Skeletons Electro Spirit Minions Poison
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer
Lightning Poison
Lightning Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer Poison Lightning
Minions Poison Electro Spirit Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Musketeer
Poison Musketeer
Lightning Poison
Lightning Musketeer Poison
Poison
Poison Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Minions Musketeer Poison
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Lightning Minions Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Lightning Minions Musketeer Poison
Lightning Poison
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Poison
Poison Electro Spirit
Poison Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Poison
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Lightning Electro Spirit Minions Musketeer Poison
Lightning
Poison Lightning Musketeer
Lightning Electro Spirit Poison
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Minions Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Musketeer Poison Lightning
Lightning Poison
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Poison Lightning
Musketeer Poison Lightning
Poison Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076