Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Prince Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Prince Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mother Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Goblin Drill Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Goblin Drill Mother Witch Skeleton King Goblin Hut Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Void Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Goblin Drill Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Prince
Inferno Tower
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Mother Witch Skeleton King
Prince
Spear Goblins Goblin Hut
Mother Witch
Goblin Drill
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Prince Skeleton King
Goblin Hut
Spear Goblins Inferno Tower Mother Witch
Inferno Tower
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Prince Skeleton King
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Inferno Tower Mother Witch
Prince
Spear Goblins Inferno Tower
Mother Witch
Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Void
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Goblin Hut Inferno Tower Prince Void Goblin Drill
Goblin Hut Inferno Tower Prince Goblin Drill Skeleton King
Prince
Spear Goblins Mother Witch
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Hut Void
Inferno Tower Void
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower Prince
Mother Witch Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Skeleton King
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Prince
Goblin Hut Goblin Drill Prince Skeleton King
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince Skeleton King
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Prince
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Prince
Goblin Drill Spear Goblins Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Prince
Spear Goblins Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Void Prince
Void Prince
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Prince
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill Prince
Mother Witch Goblin Hut
Prince Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Void
Inferno Tower Prince
Void Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Void Prince
Prince Inferno Tower Skeleton King
Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Goblin Drill Prince Skeleton King
Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void
Goblin Hut Void Goblin Drill
Void Prince
Mother Witch Spear Goblins
Void
Void Prince
Void Prince
Void
Goblin Hut Void
Void
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Void Prince
Mother Witch
Void Prince
Void
Void Prince
Void Goblin Drill
Mother Witch
Void
Void Prince
Void
Mother Witch
Goblin Hut Void
Void
Void
Void
Prince
Spear Goblins Goblin Hut Void Prince
Void Prince
Skeleton King
Void
Prince
Skeleton King
Void
Void Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076