Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Musketeer Little Prince
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hog Rider Little Prince
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Mortar Musketeer Little Prince
Lightning
Mortar Musketeer Little Prince
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Royal Delivery Earthquake Little Prince Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Royal Delivery
Mortar
Musketeer Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Goblins Earthquake Musketeer The Log Mortar Little Prince
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake Musketeer Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Mortar Musketeer The Log Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Mortar Earthquake The Log Little Prince
Mortar
Goblins Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Royal Delivery Mortar The Log
Musketeer
Royal Delivery The Log Goblins Mortar
Hog Rider
The Log
Musketeer Goblins Royal Delivery Mortar Earthquake Little Prince
Little Prince
Goblins Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Goblins Royal Delivery Mortar Musketeer The Log
Mortar Goblins Royal Delivery Musketeer
Goblins Mortar Musketeer
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Goblins Earthquake Musketeer
Musketeer Royal Delivery Mortar Little Prince
Earthquake Musketeer The Log
Goblins Mortar Musketeer
Goblins Royal Delivery Musketeer Little Prince
Goblins Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery
Mortar Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Goblins Royal Delivery Mortar Earthquake The Log
Mortar
Royal Delivery Mortar The Log
Goblins Royal Delivery Mortar Musketeer
Royal Delivery Mortar Goblins Musketeer The Log Little Prince
Royal Delivery Mortar Earthquake The Log Musketeer Little Prince
Mortar Musketeer
Goblins Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Mortar Musketeer The Log
Royal Delivery Goblins Musketeer The Log
Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Goblins Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Mortar The Log
Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Musketeer
Goblins Royal Delivery Mortar Musketeer The Log Little Prince
Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log Mortar
Goblins Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log Little Prince
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Mortar Little Prince
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer Little Prince
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076