Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Royal Hogs Miner
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs Miner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Miner Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Battle Healer Royal Hogs Mirror Miner
Battle Healer
Skeleton Dragons Royal Hogs Mirror Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Miner Skeleton Dragons Battle Healer
The Log
Mirror Royal Hogs Miner
Miner
Mirror Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Skeletons Battle Healer Mirror Electro Wizard
Battle Healer
Mirror Skeletons Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Battle Healer Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Battle Healer Mirror Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Battle Healer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Battle Healer The Log
The Log Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Battle Healer Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeletons The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Healer The Log Miner
Skeletons Battle Healer The Log Electro Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeletons Battle Healer
Skeleton Dragons Skeletons Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons The Log
Skeletons Skeleton Dragons
The Log Electro Wizard
Skeletons
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons Battle Healer The Log
Skeleton Dragons Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Miner
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Miner Skeleton Dragons
Electro Wizard
Miner Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Miner
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Miner Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Miner
Miner Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Miner
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Miner Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076