Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Miner Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Miner Valkyrie

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Miner
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log Miner
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton Miner
Miner
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 13

Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Wizard Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut
Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Miner
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton
Wizard The Log
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076