Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit Witch Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Witch Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch
Mega Knight
Zap Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Witch
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch Lumberjack
Zap Witch Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Zap
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Zap Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076