Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch Little Prince
The Log
Skeletons Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Rage The Log Knight Little Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Rage The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Witch The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Giant Snowball Witch The Log Little Prince
Rage
Witch
Witch
Rage Giant Snowball Knight Mega Knight
The Log
Giant Snowball Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log
Little Prince
Giant Snowball Knight The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Giant Snowball Knight Witch The Log Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Giant Snowball Witch The Log
Rage
Witch
Skeletons Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Giant Snowball Knight Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight
Witch Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Giant Snowball Witch
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Witch The Log
Mega Knight Giant Snowball Witch The Log
Knight Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Knight Witch The Log Little Prince
Giant Snowball Witch The Log Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Witch
Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Knight The Log Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Knight The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Witch Little Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Witch
Giant Snowball Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076