Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Dart Goblin
Balloon The Log Mega Knight
Earthquake
Balloon The Log Mega Knight
Bomb Tower
Balloon
Electro Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Earthquake Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Earthquake Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Dart Goblin
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Earthquake
Balloon
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Earthquake The Log
Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Bomb Tower The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log Mega Knight
Earthquake
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Earthquake
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076