Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076