Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers X-Bow Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram X-Bow Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Princess
Zap
Battle Ram Three Musketeers X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers X-Bow Princess Magic Archer
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers X-Bow Princess
Earthquake
X-Bow
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Three Musketeers X-Bow Princess Magic Archer
Poison
Three Musketeers X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Rocket
Three Musketeers X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Princess Battle Ram Magic Archer Lightning X-Bow Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Princess Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Magic Archer Heal Spirit Three Musketeers Lightning Princess
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram
Lightning
Golem Battle Ram
X-Bow
Golem
Lightning Magic Archer
Princess
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Golem

Synergie w obronie 0 0

Heal Spirit
Battle Ram
Three Musketeers
Lightning
X-Bow
Golem
Princess
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning X-Bow Magic Archer
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Lightning
Three Musketeers
Lightning X-Bow Princess
X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Magic Archer
Three Musketeers X-Bow Princess
X-Bow Princess Magic Archer
Three Musketeers Princess Magic Archer
Three Musketeers Lightning X-Bow
Three Musketeers X-Bow Princess Magic Archer
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Lightning X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Princess Magic Archer
Three Musketeers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning
Lightning X-Bow
Three Musketeers
Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning
Lightning X-Bow Magic Archer
Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Three Musketeers Princess Magic Archer
Three Musketeers Lightning X-Bow Magic Archer
Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer X-Bow
X-Bow Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
X-Bow Lightning Princess Magic Archer
Lightning X-Bow
Lightning Three Musketeers X-Bow
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning Princess X-Bow Magic Archer
Lightning X-Bow Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Three Musketeers X-Bow Princess
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers X-Bow Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning Princess
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Princess Magic Archer
X-Bow Lightning Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer
Lightning Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Three Musketeers
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning X-Bow Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076