Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Wizard Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Valkyrie Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Tesla
Valkyrie Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Valkyrie
Tesla Wizard Tornado Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Tesla Valkyrie Mega Knight
Bowler
Tornado Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bowler Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Wizard Magic Archer
Bowler Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tesla Wizard Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Wizard Tornado Magic Archer
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Tesla Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bowler P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Bowler
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard Bowler Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076